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球门球 当球的整体不论在空中或地面从球门外越出底线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方守门员在禁区内任何地点直接发出禁区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再发出进入比赛。如球未被直接发出发球区,即未进道可智能足球网入比赛,应令重发。守门员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。发球门球不得直接射门得分,发球门球时,对方队员在球被发出发球区前都应站在发球区外。
a.在每半场中由于道可智能足球网替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。
联赛阶段欧冠冠军和“欧战积分”排名前8的俱乐部为第一档球队(即种子队),其余27支队伍根据“欧战积分”分为二三四档。每支球队将与4个分档中分别随机抽取的2队共8支球队各进行一场比赛,主客场由抽签决定需保证每支球队有4个主场和4个客场,同协会球队不会相遇,每支球队最多只能与来自同一协会的两支球队相遇。淘汰赛每轮比赛均为主客场两回合,如遇不可抗力会安排在中立场地进行比赛;决赛在中立场地进行。淘汰赛附加赛抽签规则:联赛阶段积分9-16的球队为种子队,积分17-24的球队为非种子队,种子队与非种子队进行主客场两回合比赛,非种子队先主后客,优胜者进入16强。1/8决赛抽签规则:联赛阶段积分1-8的球队为种子队,淘汰赛附道可智能足球网加赛优胜的8队为非种子队,种子与非种子队进行主客场两回合比赛,非种子队先主后客,优胜者进入8强。
的前两名进入淘汰赛。1997/98赛季起,外围赛变为两轮,进入正赛的球队变为24支,这24支球队分为6个小组,每个小组第一名和成绩最好的两个小组第二进入淘汰赛。1998年,为了阻止各大俱乐部建立欧洲超级联赛的设想,欧足联对欧洲三道可智能足球网大杯赛进行有史以来最大的改革——取消欧洲优胜者杯。1998/99赛季起,根据“欧战积分”排名,各协会可以派出1-4支球队参加欧冠。1999/2000赛季起外围赛增加一轮变为
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